משחקי מחשב – לא (רק) מה שחשבתם/ן!
כיצד משחקי מחשב יכולים לפעול לטובת שינוי חברתי עולמי, וכיצד הם אכן עושים זאת הלכה למעשה – מ"פיסמייקר" עטור הפרסים העוסק בסכסוך הישראלי־פלסטיני, ועד למשחק הראשון שזכה לאישור ה-FDA האמריקאי וכיום מסייע לטיפול בילדים עם הפרעות קשב וריכוז?
הספר עוסק בחלוצים שמאחורי המשחקים האלה — אמנים, מדענים, עיתונאים ואפילו שופטת לשעבר מבית המשפט העליון של ארצות הברית – שעסקו ועוסקים בשלל נושאים בוערים, החל בפתרון עימותים גלובליים, עבור בזכויות נשים וכלה בטיפול בסרטן.
משחקי שלום, שכתבו אסי בורק (שנכלל ברשימת ״25 המנהיגים הדיגיטליים של עולם הבידור״ של המגזין וריאטי) וכתבת הטכנולוגיה לורה פרקר, אינו ספר לגיימרים. אולי להפך: זהו ספר לקוראים הבאים מעולמות העסקים, הבריאות, החינוך והעשייה הציבורית, ומעוניינים התוודע למדיום עתיר אפשרויות, שבו אמפתיה וטכנולוגיה יכולות לצעוד יד ביד.
בימינו, משחקי מחשב אינם נדחקים עוד לקומץ ז'אנרים מוּכּרים — משחקי ירי, משחקי הרפתקאות, משחקי תפקידים וכן הלאה. לצד להיטי ענק למכשירים ניידים כמו ״אנגרי בירדס״ ו״קנדי קראש״ אפשר למצוא משחקים עצמאיים, פרויקטים חדשניים אשר מותחים את גבולותיהם של הז'אנרים הפופולריים בתחום ומעוררים תחושה אמנותית ואפילו אישית. עם אלה אפשר למנות למשל את Braid, Journey ו־Gone Home, וגם את The Walking Dead של חברת Telltale Games.
בעינינו, על כל פנים, ז'אנר המשחקים המרתק ביותר הוא ״משחקים למען שינוי״: משחקים שנוצרו לא רק כדי לבדר, אלא גם כדי לקדם שינוי חברתי חיובי ולהתמודד עם הבעיות הקשות ביותר בעולם.